KASUS DAN CONTOH PENERAPAN PERANGKAT LUNAK UNTUK POLYGONAL MODELLING
Pemanfaatan dalam sebuah software yang
kita gunakan dalam pembuatan sebuah Polygonal Modelling sama halnya yang
terjadi dalam kehidupan nyata kita sehari hari. Dari penggunaan software ini
dalam Polygonal Modelling ini kita dapat membuat percobaan atau analisis
bagaimana meja dapat bergerak dalam ruangan, dan ketika ada sebuah penghalang
bagaimana meja itu akan bereaksi atau bergerak menabrak penghalang tersebut.
Lalu ketika meja dalam sebuah ruangannya, akan digerakkan sebuah benda
berbentuk meja maka gerakan atau objek apa yang akan terjadi pada meja tersebut berpindah dari satu sisi ke sisi ya
ng lain ( kiri , kanan, atas , bawah ). Selain itu penggunaan perangkat lunak
ini kita dapat melihat hal yang terjadi jika sebuah meja di beri frem. Pada
software ini kitapun dapat membuat sebuah objek atau meja yang bias berubah
warna dan ditambah gambar pada mejanya. kita bisa menggunakannya dengan
perangkat lunak ini.
Dalam sebuah kasus kita dari tim
penulis membuat sebuah contoh penginplementasian water modelling dengan
menggunakan software Blender. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut
ini.
1. Inilah tampilan Blender klo sudah masuk pada tahap awal pengerjaan.
1. Inilah tampilan Blender klo sudah masuk pada tahap awal pengerjaan.
2. Setelah itu atur dulu titik Koordinatnya, kemudian tekan
tombol keyboard SX untuk memperlebar sumbu X , tekan tombol keyboard SY
mempelebar ke sumbu Y , tekan Tombol keyboard SZ untuk memperlebar sumbu Z dan
menu Edit mode. Sehingga berbentuk seperti gambar berikut.
3. Kemudian atur titik Koordinat sumbunya, sehingga menjadi sama
rata.
4. Setelah itu Klik menu Add – Mesh –
Cyiinder untuk membuat bentuk kakinya.
6. Setelah itu balikkan bentuk atas mejanya
untuk memasang kaki mejanya, dengan menklik objek meja kemudian tempelkan pas
di sudut titik koordinat kaki mejanya.
7. Kemudian untuk membuat kaki meja sama rata dengan cara clik ojek pertama lalu tekan tombol Ctrl+D lalu atur titik koordinat kakinya tepat pada tempatnya ( kiri dan kanan ). Setelah itu Klik tombol Ctrl+ J untuk menyatukan kaki meja.
8. Setelah jadi balikakn mejanya ke awak titik Koordinatnya. Seperti gambar berikut ini.
9. Kemudian untuk memasukkan gambar dengan cara tekan Ctrl untuk
memblok permukaan meja lalu tekan U lalu ganti menu Objek mode dengan Texuture
pain lalu pilih menu View setelah itu
masukkan gambar yang diinginkan.
12. Langkah Akhir untuk menghaluskan dengan cara mengklik menu yang berbentuk tang lalu Add Modifier lalu pilih bentuk yang kita inginkan
13. Untuk menambahkan gerak pada meja, kemanapun kita mau dengan menggunankan frame.
seperti gambar berikut.
14. Untuk membuat tiang berbentuk lentur
kita menggunakan tulang dengan menu select bone. Seperti gambar berikut.
Part IV Penutup
Kesimpulan dari pembuatan polygon modelling ini
adalah untuk memberikan instruksi bagaimana langkah-langkah pembuatan modelling
polygon. Tujuan dari pembuatan ini adalah untuk edukasi dibidang grafis.Dalam
pembuatan ini dengan menggunakan aplikasi open source mengunakan aplikasi
blender dapat menampilkan objek polygon dan pembuatannya dilihat dari
fleksibilitas waktunya cukup memakan waktu lama. Saran untuk memperindah
polygon ini dengan cara menggunakan pewarnaan yang terdapat pada editing di
dalam blender dan dapat menggunakan texturing. Dalam modelling ini kita membuat
program yang cukup sederhana tetapi tingkat kompleksitasnya cukup tinggi dan
diharapkan para pembaca dapat memahami dan mengembangkan objek yang lebih bagus
dan kalau bias se kompleks mungkin. Aplikasi yang kita gunakan adalah blender
yang dapat di import dan di eksport ke program aplikasi designer lain seperti
3dmax. Program blender juga didasarkan aplikasi phyton yang bias anda lihat
pada codingang phyton diatas. Demikian hasil laporan dan pembuatan buku ini,
mohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan, sekian dan terimakasih.
Referensi
Tidak ada komentar:
Posting Komentar